FracturedLoop
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
🎮 FracturedLoop
🧠 Descripción del juego
Este es un proyecto de Auto-Battler / Idle-Roguelite con combate en vista lateral, desarrollado en Godot Engine.
El juego mezcla progresión por fases, combate automático y decisiones estratégicas simples dentro de un bucle constante de mundos cambiantes.
📖 Idea y contexto del desarrollo
La idea original del juego era contar una historia más grande y compleja sobre dos amigos que terminan atrapados en una realidad alterada, viajando entre mundos llenos de criaturas como slimes, duendes o cíclopes.
Sin embargo, durante el desarrollo el alcance del proyecto creció más de lo esperado. Al ser mi primer juego, terminé enfocándome más en las mecánicas principales y en el “loop jugable” que en una historia extensa.
El resultado final es un juego más compacto, centrado en sistemas jugables que me resultaban interesantes de desarrollar y pulir.
🔁 Historia (resumen)
El protagonista despierta en un mundo completamente distinto tras un extraño “cambio de realidad”.
A medida que avanza, los mundos cambian, los enemigos evolucionan y la realidad comienza a mostrar errores.
Al final de cada ciclo, incluso cuando parece que todo termina, el mundo vuelve a empezar… pero con anomalías cada vez más extrañas.
⚙️ Mecánicas principales
🎒 Inventario
- Puedes mover objetos libremente dentro del inventario.
- Los objetos pueden cambiar de posición en cualquier momento.
- Sistema en desarrollo, aún en mejora continua.
🖱️ Interacción con objetos
- Clic derecho en armas o armaduras:
- Equipar
- Desequipar
- Romper (para obtener recursos)
- Cofres:
- Aparecen en el mundo
- Al hacer clic, caen al suelo y sueltan un objeto
- Basura / eliminar objetos:
- Haz clic en la basura
- Luego haz clic en el objeto para eliminarlo
📊 Estadísticas del personaje
- Mantén el ratón encima del personaje para ver sus estadísticas en tiempo real
🔊 Opciones de sonido
- Control de volumen visible en la parte superior izquierda del inventario
- Permite ajustar el audio del juego en cualquier momento
⚔️ Diseño del juego
- Enemigos variados con diferentes estilos de combate:
- velocidad
- sangrado
- resistencia
- tanques
- Bosses más grandes y con habilidades únicas
- Cambios de mundo constantes con variaciones de enemigos y estética
- Estilo de juego rápido, pensado para mantener al jugador atento
🧪 Estado del desarrollo
Este es mi primer juego completo, y el desarrollo ha sido más complejo de lo esperado.
Muchas ideas iniciales no han podido implementarse por limitaciones de tiempo y alcance, así que el juego final se centra en un sistema de loop jugable más compacto pero funcional.
💡 Inspiraciones y dirección futura
El juego sigue en evolución, con ideas como:
- vendedores con estilos únicos
- eventos aleatorios en el mapa
- objetos con roles más complejos
- fases con biomas distintos (incluyendo mundos apocalípticos)
- mejoras en el sistema de inventario
🙌 Gracias por jugar
Si pruebas el juego, cualquier feedback es más que bienvenido.
Este proyecto ha sido un gran aprendizaje en desarrollo y diseño de juegos.
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